2017年12月14日 星期四

概念談/真實扮演

(個人淺見。)

這裡先做個小調查,你真的會把每個人的ABOUT看完的舉手!好……接下來,你真的會把第一人稱印象欄看完的舉手!

最後,你根本就只是角色外型和名字的舉手!

***別鬧了***

概念談/淺談創角過程

大家好,我是麥爾斯,今天在這裡要跟大家介紹的是RP這種遊戲方式。

RP意即角色扮演,我以一個RP玩家的身分對遊戲中的扮演給了兩種定義:「完全扮演」和「代入扮演」。

概念談/活在艾澤拉斯

(個人淺見。)

有好多好多朋友跟我提到一件事情,他們一直希望把老玩家抓回來……「應該把那些老玩家從墳墓裡抓出來!」

我說「為什麼大家會一直提到老玩家啊?新玩家也是人啊,幹嘛這樣,哈哈哈哈……」好啦,題外話。

概念談/合理性風暴

(個人淺見。)

大家應該有注意到最近幾件事情,包含合理性和缺乏管理的問題,下面我想用我自己常常思考的一個題目來跟大家解釋合理性為什麼越來越難處理:

2017年12月6日 星期三

2017年11月9日 星期四

麥爾斯的記事本/第十一篇/冰風崗哨

  「戰爭結束了嗎?」麥爾斯問道。「亡靈終究佔據了這裡。」

  「我想還不會結束……」

  「你們還留在這裡,是為了為奪回安多哈爾做準備嗎?」

  「不,麥爾斯,我們不會參戰,我們是銀白十字軍,我們的理想已經高過了安多哈爾、羅德隆甚至東部王國。」

麥爾斯的記事本/第十篇/蜘蛛

  但話沒說完,在隊伍後方的艾莉雅就重重地跌了一跤,那身軀撞擊地面的聲音在此刻如同驚雷般恐怖,所有孩子都轉過頭去,而馬修牧師發現艾莉雅竟然在不知不覺中落後了隊伍十幾公尺!他既自責又急躁地衝了過去,正當孩子們準備跟上來的時候,馬修牧師一聲喝斥。「──不准過來!」

2017年7月3日 星期一

概念談/路人玩法



前言

  應該有不少人的角色因為存在了好一段時間,所以認識了圈子裏面八九成的玩家,所以每次進入旅館,就要跟一狗票的熟人用打字的方式一個一個打招呼,如果不想打招呼,就要裝作沒看到,但旅館又這麼小,到底怎麼辦才好?看到OOCCHANNEL裡面一直跳:「有RP嗎?」卻看到整個RP圈上線人數超過十人躲在牆壁後面。

  就算你非常熱情,每次出現都願意跟大家打聲招呼瞎哈啦,久了之後,是否也覺得自己的角色變得有點失去重心,怎麼感覺他這一生的時間都花在抬槓上面了呢?

  那你是否也曾經有過這樣的感覺?當主線在進行的時候,很想在旁邊瞎起鬨,但你的角色一開過來就是一個等級七的驅魔人、認識主角的重要腳色或是雞婆的英雄型人物,為了避免造成主線混亂,只好打消念頭?

  路人玩法就誕生了。

概念談/基本軍隊組成(軍人扮演必看,尤其聯盟方。)



士兵

二等兵(士兵)
二等兵是近代國家的軍隊中階級最低的士兵。新加入軍隊的士兵經過基礎訓練即為二等兵,一般再經過一段時間(半年。)之後可以昇為一等兵。

一等兵(士兵)
一等兵士兵的軍階,比二等兵軍階為高。除了軍隊,在警察及其他制服團體也有這種編制。在軍中,一等兵是新兵經過受訓,完成軍種初階訓練和專業兵科學校訓練後並在部隊留守數月。中華民國國軍規定二等兵服役滿半年,可晉升為一等兵。

上等兵(士兵)
上等兵簡稱上兵,在部隊之中通常是服役年資最久的士兵,為士兵階級的最高等級。在國軍軍銜制度中,一等兵服役滿一年,可以晉升為上等兵。

2017年6月25日 星期日

【重要】魔獸世界角色扮演(RP)常識測驗





藉由簡單的小題目,想接觸角色扮演這個美麗世界的朋友們可以用更有效率的方式認識一些基礎常識。如果你答對了,我們有更深入的教學文章讓你享受;答錯了也不要氣餒,只要在答完題後查看您的分數,我們在題目下方都會留有詳解。

每題5分,總分100分。

完全不了解角色扮演是什麼的,請先把本站的教學文章看一看,作答會比較順利哦!

2017年6月23日 星期五

概念談/關於對話表情

這是小說的寫法/
   「這麼遠?」麥爾斯驚訝地瞪大了眼睛。「而且你說牠從羅德隆那裡過來的,何以見得?」想起了自己的故鄉,他忍不住咧嘴微笑——沒想到是個同鄉。
*在這種情況下,你得到的消息除了動作本身,還有麥爾斯想起了自己是羅德隆人。
*這個消息雖然你IC不知道,但OOC知道了。所以麥爾斯的動作失去進一步的涵義。

2017年5月14日 星期日

《遊俠百草》:從寧神花到卡德加的鬍鬚

一名遊俠正在蒐集樹下的銀葉草。

《遊俠百草》

麥爾斯.倫納德

暴風王國擁有著極其豐富的自然資源,但先進的醫療技術卻讓人們忘了——過去的人們是如何在治療師和藥師尚未普及之前如何應對疾病、外傷的困擾?

  因緣際會,在下有機會在野外旅居一段時間,這段期間內我和許多遊俠和旅者們討教,並融合了自身經驗編寫了此書,希望能帶給那些在外遊歷行俠的冒險者、甚至一般百姓們實用的草藥知識。

  本書列舉之草藥以艾爾文森林、赤脊山、西部荒野、暮色森林、荊棘谷的草藥為主,按其採集區域劃分,並詳列辨識方式、使用與注意事項。

  本書撰稿倉促,難免疏漏,運用各式藥草還須斟酌使用者之個人狀況,以策安全。

2017年4月19日 星期三

麥爾斯的記事本/第八篇/亡者不怠

  這遊俠幫自己取了一個渾名叫渡鴉,他仔細地研究過這種飛禽所代表的意義和他們的習性,這種鳥類深深吸引著他——渡鴉在城牆和百姓的屋樑上棲息,卻明白自己不屬於城市;受人群的溫暖而吸引駐足,卻也明白自己的翅膀不適合停留,且在人類的歷史上,那些睿智的先知總喜歡化身為渡鴉,漆黑寬廣的身影和那似人非人的啞聲總能帶來氣息濃烈的警告──好一個烏鴉嘴。

2017年4月18日 星期二

麥爾斯的記事本/第七篇/叛變

五年前,北裂境龍骨荒野,聯軍北伐。

  「啟哲爵士,我們無能為力了!」暴風雪之中,麥爾斯.倫納德上尉用盡吃奶的力氣大吼。「再這樣下去我們只會折損更多人。」

2017年4月16日 星期日

概念談/作為一個RP玩家

一開始我也不是很清楚自己把自己越弄越邊緣的原因,後來我知道角色扮演這種遊戲模式來說…對我來說,它和一般的遊戲有著完全相反的優先順序,一般玩家的行為模式很簡單:
我想做的事>我的角色想做的事>其他玩家允許我做的事>這個環境允許我做的事

例如:我今天想打副本,如果我不想打副本,我是個盜賊,所以我想偷偷摸摸的殺部落,如果我不想偷偷摸摸的殺部落,也許我才會考慮在旅店的椅子上歇歇。(甚至從來沒考慮過環境因素。)

概念談/作為一個RP公會

早期玩家數量少,看起來好像一盤散沙,但大家也別忘了,這個圈子是由獵犬事務所開始發展擴張開來的。 

獵犬事務所IC上提供了:環境(註1)、大小任務、日常活動、角色之間的羈絆。OOC提供了:教學管理、向心力、玩家之間的羈絆。

 註1:看似整個魔獸世界都是你的環境,但這是對一個可以自己玩得很開心的玩家來說,如果你是需要和其他人互動、交流的,你會發現其實環境是由同性質的人所構成的,如同一間酒吧需要有人扮演酒保酒客等等,一個公會也提供了這個功能,只是一片地圖並不能稱為環境,因為環境是由同性質的人所構成。  

2017年3月22日 星期三

其他的音樂

慢慢的,我開始喜歡一些慢一點的音樂,人生的每一個階段似乎都有它自成一格的煩惱,
 對我來說似乎永遠都是別人的眼光,是沒自信還是沒安全感,我也不清楚,
 總之這樣的心亂如麻,慢慢地不太能承受太狂躁的音樂。 

2017年3月12日 星期日

麥爾斯的記事本/第六篇/北方野馬

  黑門27年,當時的麥爾斯正準備前往北方參加討伐巫妖王的大戰,但身為少尉騎士的他卻遲遲找不到一匹適合他的馬……

2017年3月3日 星期五

角色扮演/哥布林

歌布林奸商。

  有許多的方法為你的哥布林角色創造有趣的背景故事與性格。希望本指引可以帶給各位一點點啟發,讓你在創造以及扮演哥布林角色的過程中順利一些。

2017年3月2日 星期四

麥爾斯的記事本/第五篇/酒客散去後

  酒客散去後,繫著馬尾的遊俠拉了張桌子到面前,將筆墨和記事本整齊地擺在桌上,如同冥想的牧師般愣愣地望著尚且空白的頁面,他知道自己如果沒有酒精便無法思考,所以向杜賓斯點了兩杯威士忌──順便也賒了盤燒鹿肉作下酒。

對於要記錄什麼他其實不大清楚,只是這樣的心境和氣氛似曾相識地適合動筆。他端起威士忌,空腹喝了一大口只為了快點進入狀況、釐清雜念,讓思緒慢慢飄到──

獵犬事務所。

2017年2月27日 星期一

EXTENDED:如何創建文件物品?(Total RP 擴增UI。)

創建一個可以被開啟的文件檔,對RP來說相當有趣且有用。
  在我發這篇教學的時候,我得先承認我對EXTENDED的細部功能也還不熟悉,不過單純就創建物品的部分,我想我還能夠幫助一些對英語比較陌生的玩家,相信我,這比你想像的簡單,透過學習文件物品的建立,其他種類物品的建立應該相對就簡單多了。

2017年2月26日 星期日

概念談/日常生活的重要性

  近期因為玩家數量的增加,活動量也跟著增加了,而且都是中大型的活動,例如奧特蘭克男爵、惡棍酒吧等等,我自己就是男爵任務的主辦人,但事件到後面我也有很深的感受,那就是建立在角色扮演的前提下,就算有很想加入的玩家,但他會因為一個最重要的問題而被拒於門外,那就是——「合理性」。

  沒有合理性的角色扮演對我來說,是不會讓我的角色涉入其中的,因為我根本不會想要不要把它放入我的角色個人故事當中呢……你們認為?

  但是儘管如此,我們該做的應該不是要求新玩家有足夠的經驗去安排一個非常有合理性的手段來加入他們本來不必加入的任務,只為了跟大家一起玩。

  因此我要特別強調「日常生活的重要性」。

2017年2月15日 星期三

角色扮演/大管家的貴族生活指南

在暴風要塞內的德里奇。
淺談貴族扮演

    陽光灑落,穿透林葉間的光影映在有著些許果皮菜葉、混雜著眾多深淺不一的凌亂腳印、以及看似幾輛馬車來回通行而產生深刻輪印的道路上,隨著微風拂動的樹影彷彿呼應著前方閃金鎮集市中,互相叫賣、鬧騰的人群。

角色扮演/貴族簡介

談判桌上的艾登.匹瑞諾德領主。
前言/關於貴族扮演

相信大多數的時候,除了扮演貴族的玩家本身,大多數的玩家都對貴族有著不太好的印象──「所以你可以命令人?我們看到你要叫大人囉?真抱歉啊我們只是庶民,為什麼是你來當貴族?你玩的似乎也沒比較好吧?」等等諸如此類的問題,通常在我們第一眼看到貴族的時候浮現。

我自己本身也不是貴族玩家,以前也對貴族相當反感,不外乎就是上面那些問題,但最近遇到了一位相當認真的玩家,他詳盡的設定、對扮演貴族的熱情讓人忍不住思考:「在現有的RP公約和官方設定之下,貴族要如何存在?」所以我列出下面幾個點給大家參考。

2017年1月29日 星期日

輕重緩急

  處理魔獸世界角色扮演圈子的事情,也不知道多久了,一直以來都希望能把這個圈子處理好,讓它像個生態球一樣自己運行下去,角色扮演的玩家在我眼中一直都比一般玩家來得有文化、有氣質也更有藝術細胞,連中國都有角色扮演的伺服器,怎麼會台灣沒有呢?有鑑於此,也因為我一直想要創造出一個小世界,一個你能偶遇、巧遇、不期而遇地展開冒險的小世界,過去的遊戲模式相當枯燥,早期的角色扮演由於人數限制也大多有劇本,也是基於對這樣美好的想像,才會一而再再而三地投入精神,去推廣和發展。

  但事情也有輕重緩急啊,上面的理由講得冠冕堂皇,似乎有不可不成的責任,但是我也有我的人生要過,真實的人生、真實的角色扮演……

  欲言又止……

2017年1月28日 星期六

角色扮演/獸人

一生充滿傳奇色彩的前任獸人大酋長——索爾。

前言


  獸人野蠻、兇狠與粗鄙的印象一直深深烙印在許多種族心中,但這只不過是刻板印象。獸人擁有悠久的歷史與薩滿文化,他們在他們的故鄉德拉諾(也就是現今的外域。)與自然、眾靈還有元素們和諧共存,後來與遷居至此的外星文明德萊尼進行了交流,然而好景不常,邪惡的燃燒軍團找到了獸人並腐化、轉化他們成為嗜殺殘忍的野獸。後來獸人在索爾的領導之下,重新找回他們過去的榮耀與傳統的薩滿文化。

2017年1月22日 星期日

麥爾斯的記事本/第四篇/黎明之前

  就在一切都歸於平靜之後……

  夜空中兩隻不同顏色的眼睛──白仕女和藍幼童──俯瞰著大地,將整個暴風城披上一襲淡藍色的薄紗,如同給城中百姓的蚊帳,能在溫柔的月光下隔絕世俗煩憂的侵擾,沉沉睡去。

  瑞克.詹特勒男爵,站在暴風城寨露天花園的拱窗旁,他也在遙望著這座偉大的都市,但忙於政事的他,讓理性的思考取代了美景的觸動,他眼前既是暴風城的千萬燈火、也是這座城市的未來──甚至是人類的未來,如果順利的話,他心中還有計畫在醞釀,一個至善、至美,但這座城市還沒準備好,百姓缺乏真知灼見,而他會捨身承擔這份要職。

2017年1月17日 星期二

角色扮演/牛頭人

魁梧、粗勇的體型是牛頭人最大的優勢。

牛頭人也許不是歷史記載裡的主要種族,但是他們的文化以及傳統就跟其他種族一樣淵遠流長。他們打從上古之戰時就已經存在了,甚至可能比卡多雷們更早出現。牛頭人在角色扮演上有許多優勢,因為你只需要認識美洲原住民(印地安人。)就能夠了解他們的文化,幾乎相差無多。

2017年1月14日 星期六

角色扮演/被遺忘者

被遺忘者與其他玩家最不同的特色當然在於--已經死了。

  被遺忘者有許多可以角色扮演的地方。想想被遺忘者們的基底故事線:曾經身為人類或精靈,被巫妖王殺害後復生,成為巫妖王手下的天譴大軍一員,再以被遺忘者的身分回復自由意志。這些獨特的背景,都可以為你的腳色添加不同的個性與身世。希望你可以加入我們,我們幽暗城見。


角色扮演/食人妖

兇猛狡獪,卻又忠心純樸的食人妖。

  所以你想成為一個老兄(食人妖)?老兄們是一群有趣卻又不常被扮演的種族。他們有著非常深厚的部族以及薩滿根源。記住,由於人們在冒險過程中遇到的食人妖通常嗜血暴力的,如果其他人對你表示懷疑或不信任請不要太訝異。

2017年1月4日 星期三

麥爾斯的記事本/第三篇/刺探

  這裡是月溪鎮,曾經也是個富庶繁榮的地方,但那已經是很久很久以前的事情了,打從迪菲亞兄弟會逐漸地滲透、佔據並控制這座城鎮,它就再也無法回到昔日的光景。不管是不是本地的居民,如今看來都沒什麼差別,他們都一樣躺在破舊報章鋪成的床上、住在因為會不停被打劫掠奪而放棄整修的破屋、吃著田鼠和因為貧瘠而乾癟的薯塊。